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宁国三叉子游戏规则

宁国三叉子游戏规则适用于4人参与,使用3副牌,包括“大小王”,共计162张牌。

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游戏分为两队,每队两人,双方得分合并计算。

游戏开始时,由服务器随机决定第一盘的起始出牌人。之后,由上一盘获胜者作为起始出牌人,其余情况则逆时针依次出牌。

当某玩家出完所有手牌后,如果其他玩家放弃不出,则下一轮首张出牌权属于他的对家。

游戏中,牌点相同且花色相同的三张牌被称为“叉子”,叉子以牌点大小进行对比(如3个梅花4比3个方块8小)。

“上游”指的是第一个出完所有手牌的玩家,“下游”则为最后一名玩家。

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“抬了”指的是前两名玩家作为一组,抬起了另一组对家。

游戏规则要求四名玩家分为两组,对家间得分合并计算。

游戏中无花色大小之分,牌点大小从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

出牌规则中,单牌为一张单牌,对牌为牌点相同的两张牌(如红桃2黑桃2),且大王和小王的组合也视为对牌。而大王小王的组合不视为对牌。

三张牌包括牌点相同的3张牌,三带一对牌点相同的3张牌加对牌(如888+JJ),下家出牌必须押三押二(押三押二指无论是三张的组成部分或者对子的组成部分都要比所压的牌大)。

三连对即为连续三个相同点数的对牌(如333 444 555),可以带上连续的对子。牌型一致时才能比较大小,下家出牌也必须押三押二。

顺子不能出,连对为牌点相连的对牌,对数大于等于2。最小从3开始,最大到A为止,2不可放入连对之中。

“鸟”为三张同点的牌,组数在2组以上(如333444,333 444 555)。最小从3开始,最大到A为止,2不可放入鸟中。三张连牌可带连对。

炸弹为牌点相同的四张或四张以上的牌,炸弹张数相同时以牌点大小对比,张数多者为大。炸弹可以压过除叉子与炸弹之外的所有牌型。

桌面牌分每有玩家打出带牌分的牌,桌面的牌分增加;若有玩家收分,当前桌面牌分清为0。当某个玩家出牌后,其他玩家选择放弃时,该玩家获得当前的桌面牌分。

分牌包括5、10、K,5为5分,10和K均为10分。

王牌叉子(三个王牌,同为大王或同为小王)能向其他三家收取额外的喜钱(非游戏结算时收的钱),但必须在打出时不为所有玩家中的最后一手牌。若王牌叉子带其他牌打出,则没有喜钱。收取喜钱为基础分*2。

若同时获得6张王牌并分别打出,则能获得基础分*4的喜钱。

扩展资料

宁国三叉子是一款非常流行于宁国地区的纸牌类游戏,家喻户晓,深受宁国老百姓们的喜欢。这个流传千年的地方游戏,其规则有着独特的魅力:共四人游戏,有三副牌组成,两人为一家,更考验配合。简单的规则又深含着朴素的人生哲理。

宁国三叉子的游戏规则

人数:4人

牌数:3副牌(包括“大小王”),共162张牌。

组队

对家间为一方,两人所得分牌算在一起

起始出牌

第一盘由服务器随机指定起始出牌人。其它情况则由上一盘的第一名获胜者为起始出牌人。随后逆时针依次出牌。

接风

当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃不出,则下一轮的首张出牌权是他的对家。叉子:牌点相同且花色相同的三张牌被称为叉,叉之间以牌点对比大小。(如3个梅花4比3个方块8小)

上游:第一个出完所有手牌的人为“上游”

下游:最后一名的玩家为“下游”

抬了:互为一组的两名玩家为前两名时即抬了另一组对家参加游戏的4位玩家组成2组,对家间为一方,两人所得的分牌算在一起。

花色大小

无花色大小之分

牌点大小

从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3单牌

一张单牌

对牌

牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)

大王大王、小王小王的组合也为对牌

大王小王的组合不为对牌。

三张

牌点相同的3张牌称为三张。

三带一

三带一不能出。

三带二

三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子

下家出牌必须押三押二(押三押二是指无论是三张的组成部分或者对子的组成部分都要比所压的牌大,如: 888JJ,下家必须999QQ以上,三张和对子都需要能押上家)。

注意:三张不能带不同牌点的两张单牌,必须带对子牌型。

例如:22234为非法牌型。

三连对

三连对即为:333 444 555、333 444 555 666、333 444 555 666 777这类的牌型。

三连对也能够带上连对,如:333 444 JJ QQ、333 444 555 JJ QQ KK、333 444 555 666 1010 JJ QQ KK。

牌型一致时才可以比较大小。

下家出牌必须押三押二(押三押二是指无论是三张的组成部分或者对子的组成部分都要比所压的牌打,如:333444JJQQ需要444 555 QQ KK才能压)。

三连对比较最大一张牌的牌点,三连对不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时三连对和所带的对子均需比较牌点大小,三连对和对子都需要比上家大才能压过。

顺子

不能出顺子

连对

牌点相连的对牌,对数大于等于2,即可打出(例如:3344,334455,33445566,…)

最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对之中。(如:AAA222333为非法牌型)

三张同点的牌,组数在2组以上,如333444,333 444 555,…

最小从3开始,最大到A为止,2不可放入鸟中。(如:AAA222333为非法牌型)

三张连牌可带连对,如 333 444 77 88,333 444 555 JJ QQ KK,…

注:压牌的时候,也需押三押二(押三押二是指无论是三张的组成部分或者对子的组成部分都要比所压的牌打,如:333444JJQQ需要 444 555 QQ KK才能压)

炸弹

牌点相同的四张或四张以上牌被称为炸弹。炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。例如:6666、888888。

炸弹可以压过除叉子与炸弹之外的所有牌型。

三王

三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;直到有玩家收分,若有玩家收分则桌面牌分清为0。

收分:当某个玩家出牌后,其他游戏中的玩家都选择放弃时,且当前桌面牌分不为0,则该玩家获得当前的桌面牌分。并获得出牌权,可以出任意牌型和大小的牌。

分牌

分牌: 5、 10、 K即为分牌, 5为 5分,10和 K皆为 10分。

喜钱

若有玩家打出王牌的叉子(三个王牌,必须同为大王或者同为小王)则能够向其他三家收钱(非游戏结算时收的钱,而是其他玩家额外给的钱)。

三王叉子需要打出去后才能够获得喜钱,在打出时必须不是所有玩家中最后一手牌,否则无法获得喜钱。

若王牌叉子带其他的牌打出,则没有喜钱。

向每人收基础分*2的喜钱。

如果同时获得6张王牌,且分别打出,则能够获得基础分*4的喜钱。