大家好,扫雷游戏相信很多的网友都不是很明白,包括扫雷在线玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于扫雷游戏和扫雷在线玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
玩电脑扫雷的规则
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“×”。
扩展资料
扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
参考资料:扫雷_百度百科
扫雷的游戏规则
扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
操作方法
左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“×”。
扫雷游戏规则是什么
扫雷的规则是:
确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
扫雷的操作:
1、左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
2、右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
3、双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“×”。
扫雷游戏如何诞生
扫雷游戏如何诞生
扫雷游戏是一款经典的单人休闲游戏,早在上世纪80年代就已经出现。当时,扫雷游戏是在Windows 3.1操作系统中发展起来的。但是,扫雷游戏的发明人并不是微软公司,而是一个名叫罗伯特·唐尼的程序员。
罗伯特·唐尼是微软公司的一名程序员,他在1989年左右发明了扫雷游戏。据悉,当时唐尼的主要任务是为Windows 3.1操作系统开发一款游戏,以吸引更多的用户使用这个新的操作系统。于是,唐尼开始思考一个简单而有趣的游戏。
他最初想到的是“猜数字”游戏,但是这个游戏运行速度很慢,而且玩家需要有很强的数学能力。于是,唐尼开始思考其他的游戏。最终,他设计了扫雷游戏。
扫雷游戏最初的设计是基于雷区的概念。玩家需要在雷区中寻找隐藏的地雷,并标记出来,以避免触雷。唐尼的设计非常巧妙,在游戏中加入了三种难度级别,让玩家可以根据自己的能力选择不同的挑战。此外,扫雷游戏还有一个计时器,记录玩家完成游戏所需的时间,让玩家可以比较自己与其他玩家的成绩。
扫雷游戏的发明一经面世,立刻广受欢迎。在Windows 3.1的操作系统中,扫雷游戏成为了一个经典的自带游戏,每个Windows用户都可以轻松地打开游戏进行娱乐。随着Windows操作系统的发展,扫雷游戏也不断更新和改进,增加了更多的功能和玩法。
总的来说,扫雷游戏的发明是一件非常巧妙的事情。它在简单的游戏规则和操作中,蕴含了不同难度级别和不同游戏模式,成为了一款备受喜爱的单人休闲游戏。如今,扫雷游戏已经成为了一个经典的游戏品种,不仅在Windows系统中依然存在,也被移植到了其他操作系统和移动设备中。