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网络游戏千年
这游戏也太9远了吧下面的不知道是1还是2的对付看下吧
众所周知,枪法和拳法是第一批出现5000块钱的武功的种类,血手我就不多说了,110的防御,中速,高攻击,护手防,头防,除了脚部的防御差,血手实在是非常厉害.但是别忘了,血手的克星--天下无敌的嗜魂枪,我就先从嗜魂说起吧.
1)噬魂枪:在各个服务器中,嗜魂是应用最广泛的,尤其是对酷爱打架的朋友,噬魂是第一选择,噬魂的攻击是758,和闪光一样,但是它的三种属性比闪光好,所以在相同网速下,闪光是打不过噬魂的.噬魂的防御虽然低,却是所有枪法中最高的(53).它的另外一个优点是:既打活力,同时打三防,都在450以上(这是绝大多数枪法的共性,其他武功无法比拟的),尤其是对脚部的攻击,是491,再加上竹枪就是521,相信和噬魂对打,脚部的防御会掉的很快.这就是为什么噬魂会出现连续命中的原因,脚部防御=闪躲,失去了闪躲,当然命中率高了.克血手是当然的,因为血手的脚部防御不好,正中要害;害怕21剑,无击,应龙是肯定的,因为这三个都是高闪躲的武功,对脚部的防御也好,噬魂的命中率得不到发挥.总体来讲,噬魂不怕重攻击,而是害怕高闪躲的武功,同时对于快速,低恢复,再配合神器的武功,噬魂也很吃亏(听说竹枪要减速,看来噬魂又要流行了).几千块钱没白花,值~~~~~~
2)飞月:很多人说飞月是枪中之王,我不完全赞同,现在没有一种武功可以横行天下的,一般的高手都会有6-7个满级武功,飞月的优势在于三种属性平衡,我始终认为中庸的武功是比较厉害的,飞月的属性和雷剑差不多,比较平衡,而且,飞月是枪法中对手部攻击最高的(509),可怕呀.群殴的时候使用飞月多打一会儿,和噬魂的效果是不一样的,大家去试试看呀.飞月克噬魂,还克许多重攻击的武功,确实非常好用,花郎,闪光,无击,血手都不是飞月的对手.它的弱点在于:攻击不高,对三防的防御差,护体差(枪法的共性),所以飞月在绝大多数高攻击,中速度,低闪躲,护手防,打手防的武功面前(尤其是门武),非常吃亏,这就需要其他武功来补充了.
3)火龙:火龙是所有枪法中速度最快的,当然攻击就是最低的,但是火龙的攻击三防的能力能吓死你:467/488/509
如果有竹枪,对脚部的攻击就是539,和火龙打,肯定是越打被命中的次数越多,脚部防御越差,您就吃药水吧,估计汤药是来不及了.如果你用火龙配合噬魂,将是如下场面:陷入脚部防御和活力同时掉的尴尬境地,而且被命中的几率越来越高.(火龙和噬魂都是攻击脚部的绝学)试想在千年2中,竹枪减速度,我该如何面对手拿竹枪,使用火龙配噬魂的大侠呢?火龙的弱点是恢复不好,3个人打你就很难还手,所以群殴的时候,不要误以为速度快就能顶住,看看恢复再说.火龙配噬魂绝对比太极配闪光,断刀配花郎要厉害得多.修炼枪法的大侠,怎能没有火龙升天术?
4)杨家:杨家将发明的武功(胡说).杨家是攻击最高的枪法武功,速度当然慢了.但是它的闪躲还是可以的(39).杨家作为重攻击武器我个人认为和无击差不多,速度慢,恢复差,闪躲尚可,经我们试验发现:杨家对付重攻击不如对付中属性的武功好,对有些速度快的武功,杨家也不吃亏,相信在相同网速下:北马,壁射,神古,半月,达摩,地狱都不是杨家的对手,我个人认为,不要用杨家主攻,用快速的牵制,杨家的威力就发挥出来了.
5)打狗:21剑恢复90.闪躲42,是克重攻击的法宝,打狗比它还变态:恢复更差(110),闪躲更好(54).打狗是枪法里闪躲最好的:54+15(木屐)+2(裤子)=71(够变态的).所以噬魂,火龙,达摩,壁射,等等打脚部的武功肯定不是打狗的对手,打狗也是克重攻击的有力武器.千万别用打狗和一群人打,绝对还不了手,打狗棒法只能打一只狗,狗多了请逃跑.学枪的人如果有打狗,就会避免噬魂对噬魂的尴尬场面,可以打破枪法对枪法的平衡局面,为自己赢得主动.避免用打狗对付刀客,刀的恢复一般都不错,再加上逆鳞这种变态武器,110的恢复会令你非常头疼,挨上一下,半天不出手,真是哭的心都有55555555555555
6)点枪:杀手说他特别偏爱飞月和点枪,说配合起来非常厉害,我很少见到有人用点枪,可能大家对他还不熟悉:点枪的速度是59,但对于它812的攻击来说,速度算是很不错了,恢复差,闪躲高,和打狗有点类似,但是它的效果和打狗绝对不一样,现在的枪法在面对高攻击,中速度,打手防的门武时,总是感觉非常吃力,点枪为您带来新感觉,我看点枪可能对一些变态的武功有很好的效果,我亲眼见到点枪打败很多知名的门武,对一些使用偏门武功,护体高,闪躲低的大侠,点枪的优势很明显.我有个推测:大家知道离火剑决吧,听说快出来了,我预测:点枪将会是离火的克星,不是凭空胡说,离火太像有些门武了,但是这些门武统统不是点枪的对手.如果你想成为枪法的高手,我和赤色杀手向您推荐点枪术.点枪是枪法中主攻头部的,不要以为头部活力只是变换武功的,它对攻击的效果很有用,点枪509的头部攻击将会给对手带来麻烦.(另:在打架的时候,如果头部防御没有了,建议大家补上,命中率和攻击效果都会有改变,同时也为自己变换武功留下余地,粒药既能补头,同时也加不少活力,随身带一点,很不错,汤药不如它效果好)
7)达摩:真有点累了,佛祖面前不敢偷懒,继续啦~~如果我是练枪的,我一定练达摩,45的速度,647的攻击,50的恢复,488的脚部攻击,典型的中庸之道加进攻王(枪法里面,达摩和噬魂的恢复最好,都是50).达摩可以称为小噬魂,它的属性和噬魂太近似了,(画外音:那就别练了)错~~~~~~绝对不一样的,因为它们不在一个档次上:45的速度是一个档次,49的速度又是一个档次了,相信各位有门武的门主是知道的,45属于中属性,49就是高属性了.效果能一样吗?达摩对付速度比它稍慢,或稍快的武功总有奇效:长枪,跃人,回转,神古,雷剑,天地人,飞月都不是达摩的对手(飞月可以打败噬魂,但是不是达摩的对手,看来武功的互相克制是千真万确呀),练达摩的人太少了,我本人就喜欢练别人没有的,这样才能发掘出每一种武功的特性,明白属性的特点,我坚信,没有一种武功是没用的.多样的武功比单一的要更有意思(快挨打了,画外音:装什么圣人?靠)
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总结一下:
枪法的特点:攻击高,速度适中,对三防的攻击好,护体差,对三防更差
拳法护体高,就好像盾,枪就是矛.但是,总是锋利的矛刺破坚实的盾,因为这个时代,即使在千年里,进攻永远是最好的防守.
真后悔自己练了6个剑法55555,竹枪还要减速度55555,护体对三防差呀55555
###曾经有一份绝好的机会摆在我面前,我却没有珍惜,现在蓦然回首,早就追悔莫及,如果GM再给我一次机会,我要对风雨同舟说三个字:你练枪,如果要在这前面加上一个期限,我希望是--------千年
风雨同舟的成语
风雨同舟[fēng yǔ tóng zhōu]
在狂风暴雨中同乘一条船,一起与风雨搏斗。比喻共同经历患难。
心心相印[xīn xīn xiāng yìn]
心:心意,思想感情;印:符合。彼此的心意不用说出,就可以互相了解。形容彼此思想感情完全一致。
相依为命[xiāng yī wéi mìng]
互相依靠着过日子。泛指互相依靠,谁也离不开谁。
如影随形[rú yǐng suí xíng]
好像影子总是跟着身体一样。比喻两个人关系亲密,常在一起。
同生共死[tóng shēng gòng sǐ]
生死与共,形容情谊极深。
青梅竹马[qīng méi zhú mǎ]
青梅:青的梅子;竹马:儿童以竹竿当马骑。形容小儿女天真无邪玩耍游戏的样子。现指男女幼年时亲密无间。
相濡以沫[xiāng rú yǐ mò]
濡:沾湿;沫:唾沫。泉水干了,鱼吐沫互相润湿。比喻一同在困难的处境里,用微薄的力量互相帮助。
形影不离[xíng yǐng bù lí]
像形体和它的影子那样分不开。形容彼此关系亲密,经常在一起。
与子偕老[ yǔ zǐ xié lǎo ]
和你一起变老。原意用在战友之间,后来用来指夫妻
不离不弃[ bù lí bù qì ]
指永远在身边,不分离,不抛弃。
明日之后风雨同舟活动怎么玩
明日之后
v1.0.204
类型:飞行射击
大小:1860MB
评分:9.9
平台:
标签:生存类射击吃鸡枪战类
明日之后手游中风雨同舟活动应该怎么玩呢?游戏就在近期进行了更新,在本次的更新中,上线了各式各样的玩法,还有大量的福利活动,风雨同舟就是飓风行动中的一种玩法,那么这个活动应该怎么参与呢,接下来小编将为大家带来详细的活动奖励一览,快来与小编一起看看吧。
【明日之后风雨同舟玩法介绍】
科技会调查小队在圣托帕尼遭遇飓风,联盟救援队克里斯正在招募人手前往救援,幸存者们点击【飓风行动-风雨同舟】进入,即可了解任务详情。
救援成功后将获得战斗熟练度、配方残页、奇妙礼盒等丰厚奖励。
9.17-9.29飓风登陆期间,圣托帕尼准入等级降低至采集等级15级。
低于采集等级48级的幸存者,所受到感染者伤害降低90%,攻击怪物将额外造成其生命值8%的伤害。
飓风来临时,圣托帕尼海岸边会刮来大量的鱼,幸存者们拾取之后可将其烹饪成食物。
(赤_、弹涂鱼、飞鱼、针鱼等珍稀鱼类每日有拾取数量上限)。
活动期间每日20点30分飓风变异体将会入侵圣托帕尼,参与击退感染体可享受商队扶持,武器耐久消耗降低90%。
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