一、怪物猎人世界最强重弩推荐
《怪物猎人世界》中的重弩是一种强大的武器,可以造成大量的伤害和支援队友。以下是一些在游戏中最好用的重弩:
1.熔山龙炮-这是一把古老的炮台,拥有超强的范围和伤害,可以在短时间内消灭任何怪物。
2.角龙炮-拥有更高的单体伤害,但范围略逊于熔山龙炮。
3.樱火龙炮-这把武器具有嘲讽效果,可以吸引怪物的注意力,同时也可以造成大量的伤害。
4.黑角龙炮-拥有更高的伤害和范围,但需要一些技巧来使用。
5.暴躁的狂风-这把武器具有极高的射速和快速的装填速度,非常适合支援队友。
以上是一些在游戏中最好用的重弩,但最好的武器还是取决于你的游戏风格和怪物的类型。
二、《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
《怪物猎人世界》中的重弩从各个方面看起来都很强力,不过具体的伤害数值和配装收益各位玩家知不知道呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择,一起来学习学习吧。
在配装方面,先确定一个基本思路:
1、从弹种出发
2、找出针对这个弹种效能最高的弩
3、找出最适合这个弹种的技能组
4、根据技能收益优先度一个个插入所需技能
一、从弹种出发
目前重弩的主力弹种分别是
贯通、散弹、斩裂、通常、扩散,比较边缘的还有属性和巫师
二、重弩基础数据测试与研究
为了找出对应适合的弩,对重弩的伤害构成和插件数据进行了一些研究,结论前置如下:
1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内
2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位
3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升
4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠
5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半
6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪
7、反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪
8、装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次
9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪
10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择
11、重弩的攻击面板倍率是1.5
12、散弹2最高5跳,散弹3最高 6跳 7跳,威力差距大约57.5%
13、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高
14、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字
15、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右
16、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%
17、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降
18、属性弹伤害疲软,在有火龙套装支持并出属性强化3(再高无用,详见隔壁轻弩测试,不放出我的测试了,结论相同)的情况下,同一把弩打通常2暴击伤害还要9.3%。
各弹种最佳适性弩研究
散弹——灭尽弩
单论散弹站桩输出威力,凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%
贯通——风飘弩
就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好。
[角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距。]
通常——角龙弩
角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体
扩散——熔山弩
能打扩3、负会心高面板,扩散弹的不二之选
属性
火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通
水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通
冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通
巫师(即,以打毒、眠、麻为主,鬼人、硬化、回复弹为辅,专注控制怪物和强化队友的流派,拿隔壁屁股来比喻的话,就是安娜)
熔山龙重弩和泥鱼龙重弩,但,我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好,虽然没有强力的异常弹速射让本代轻弩巫师疲软,但是重弩的弹种支持还是差一点
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三、怪物猎人世界冰原轻重弩的选择
怪物猎人世界冰原中有轻弩与重弩之分,各有优劣,下面就给大家分享一下“SweetPotatoH”的选择心得。
I.远程的优势与劣势:
轻重弩同为远程的优势:
和怪物保持有一定距离,方便观察出招与躲避
流派多样,带来多种体验
打点可控度极高,pc有键鼠加持更是能做到指哪打哪,追刀容易,伤害有保证无脑射爆就完事了
操作简单有手会射就行,某些流派更是对操作要求极低(榴弹),逃课利器
多种控制弹辅助能力极佳,巫师弩把怪控制到死有着别样快感
轻重弩同为远程的劣势:
相对更容易暴毙:防御力仅为近战的70%,换来的全属性耐性+5并不能弥补
打怪缺少变化,玩多容易审美疲劳
某些流派需要队友或者大盾猫分担仇恨才能打出客观的输出
II.重弩的优缺点
重弩相对轻弩的优势:
更广的适正距离:轻弩适正距离(会心距离)比重弩小20%。
此2图来源网络,仅供大致感受(已确认不够准确),详细数据待测试确认,侵删
G:收刀状态下的翻滚
更高的伤害:理想状态下的全系伤害基本都高于轻弩
一次软化:重武器勾爪上身后一次武器攻击即可软化
有自动防御的盾:盾牌弥补了一部分无法靠走位躲避怪物的招式的劣势
超级会心镜:超适正距离时物理伤害直接增加30%,习惯使用后增加巨额输出就是太费眼
更大的弹夹:同弹种可用武器弹夹基本都比轻弩大
重弩相对轻弩的劣势:
超慢的收刀速度:全武器最慢,需要2.03s,轻弩仅需1.16s
持刀移速缓慢:难以靠移动躲避攻击,对判定略广的招式只能翻滚脱离范围或者靠盾硬吃
依赖抖擞:某些流派需要靠抖擞补足会心,而重弩的回避、盾挡攻击均会掉耐,影响抖擞覆盖率
III.轻弩的优缺点
轻弩相对重弩的优势:
不同弹种的速射:高射速带来别样的爽感,提升伤害
回避装填零件:射击后连跳两次的滑行变为回避装填,装填速度超快,仅需1.33s,弥补了一部分弹夹小的劣势
持刀移速不减:和走路一样的持刀、走射移速让轻弩可以靠走位轻易躲避怪物招式,全程不间断输出
收刀速度快:可以带上广域奶队友收刀嗑药回血一气呵成,生存能力有保证
轻弩相对重弩的劣势:
轻武器:需要两次武器攻击才能软化
依赖速射:某些流派需要速射带来的高伤害,但是由于速射后两发打点可控性差容易丢失伤害