一、战争之影怎么玩,战争之影技能加点顺序
1.战争之影赫卡里姆是一个半肉半输出的坦克战士,可以在团战时充当一个前排的作用。
2.为自家输出创造好的输出空间。
3.用4500游戏点券或者6300游戏币即可获得此英雄。
4.谈到具体连招是有很多的情况,在上单和打野、在开团、和小规模团战时都有不同的连招技巧。
5.依次进行分析介绍。
6.上单路线:在打上单时,根据自己的游戏风格可以有不同的选择,如果你比较凶就在一级时拼一波,拼的过你就可以开始滚雪球了。
7.拼不过也没事可以叫打野爸爸来帮助你。
8.3级时可以先开着e跑一会然后上去一脚就跑,进行消耗。
9.等对方血线比较少时一套带走。
10.打野时可以主e副q,多去线上帮助队友建立优势。
11.团战时可以先开e然后放大招尽量把对面c位提到自家输出位置脸上。
12.当然这还要多加练习,并不是很容易就能做到的。
13.在小规模团战时就充当一个前排的作用,保护自家输出位,因为你一套技能后就没多大作用了,只能在那里抗伤害了。
14.这时开着w给自己一增加一些血量回复。
15.总之是先开e技能,充分利用好自己的被动技能。
16.使自己伤害最大化。
17.然后利用大招进行团控。
二、《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦
因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关,在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。
游戏画面
和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕竟两作相隔4年,但毛发以及人物表情刻画还是不尽完善,人物建模还是一如既往的丑,这款游戏的特点就是丑,但毕竟是一个以打斗为主的ARPG游戏,其他阴影效果光效植被等我不好评价,因电脑限制我开不了最高效画质。
游戏音效
整体的音效很不错,对于不同场景的不同BGM,让我单从音乐就能听出是否进入战斗,无论骑狂兽、巨兽、雏龙还是战斗、暗杀的音乐都有独特的风格。
游戏操作
游戏操作而言是在1代的基础上加以升级,这款游戏更多的是让玩家暗杀,并非割草,想在万军丛中取敌将首级是个很难的事,当吸引过多兽人时无疑是给自己找麻烦,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系统很容易甩开,所以暗杀是个比较方便的选择。而且这代中增加了许多细微的技能,技能树分成了6个技能树,分别对应3个武器以及基础攻击和剧情技能。相对于以前来说复杂了不少,每一个主技能又对应增加了2-3个升级技能,给了玩家许多选择,光研究技能的搭配就废了不少时间。
新增的雏龙我觉得操作手感很差,因为并未完全由玩家控制,方向可以由玩家决定,但飞行路线完全看雏龙心情,有时高有时低,尤其是做雏龙挑战任务时一度让我想摔手柄。
游戏剧情
1代的剧情主要表现为个人的复仇,而第二代上升到了国家增次,不论游戏流程以及玩法都增加了数倍,游戏总共分四幕,又分了4个支线剧情,每个故事线又相辅相成,但我总觉得每个支线结束的太过突兀,没有搞明白其中缘由就结束了,而第四幕就更直接简单明了,直接给你10波守城战,总共要打将近20多场守城战,这时候已经让这款游戏变得枯燥起来,结局也比较莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了战争?这应该是要出第三部?但主角得故事已经完结了,我也搞不明白了。不过最令人津津乐道的就是兽人宝可梦系统了,这点其实跟1代几乎相同,但增加了许多内容,攻城战、竞技场、二五仔等等让这款游戏的主要内容不再是剧情,而是养成,目前总游戏时长85小时,其中40小时我都在培养我的兽人宝可梦,并非说单纯的招募就完事了,还需要强化装备、属性、等级等等,简单的说,这是一款带有策略经营模式的ARPG,对我这种升级爱好者无疑是个福利,因为需要不断运营自己的兽人,让一个小兵兽人不断成长为普通、史诗、传说,再从队长晋级酋长到大王,这一路的培养让你增加了许多感情。虽然可以直接购买兽人木箱,但那种属于无感情的,死了你也不会心疼的那种,除非属性极品。
音效评分:★★★★
操作手感:★★★★
耐玩度:★★★★★
剧情评分:★★
环境氛围:★★★
战斗系统:★★★★
内容丰富度:★★★
总评:7.5/10
小小吐槽
每次与队长级兽人对战都要等待很长的嘲讽对白。
当等级达到40级后,任务就开始枯燥了,第四幕只有攻城战,而且等级需求极高,升级又很慢,金币购买的双倍经验仅是打怪,而非任务奖励。
伊缀尔长得很不错,但是总感觉哪里不对,看着这个人物模组总有一种很别扭的感觉,目前总结的是头大身子小,但还是无法表达出我心中的感觉。
人物建模是真的丑,除了尸罗勉强靠性感过关,其他人物都有各式各样的可吐槽的点。
小小攻略
看到好的兽人先不着急招募,先发送死亡威胁(前提需要技能)可以提高他的装备、等级、属性,运气好了可以去除他的大部分弱点,前提是不要超过自己等级
甚至也可以用这种方式刷等级和装备,重复死亡威胁一个兽人达到高等级,你杀了他所得到的回报是非常值得的,我在40级的时候,死亡威胁一个兽人让他升到65级,杀死他可以获得1W左右经验,而且装备是50级左右的
另外第四幕的所有攻城战是可以收服对方首领的(传奇兽人宝可梦),但是有一定条件的,需要对方先攻占了你的城堡,然后你再反过来攻占,即可收服,否则在对方攻占时你收服了兽人也会消失。
我的游戏时长:85.8小时
供玩家游玩时长:30-200小时
(唯一可供玩家一直游玩的因素就是攻城和培养兽人的模式)
最后推荐购买下一代,因为1代可玩性还是比较高的,而且剧情方面有一定的关联。比如所占领的第一座城堡的大王,就是一代中你扶持上去的。
三、英雄联盟,战争之影怎么样优势和弱点
优势:由于赫卡里姆是一个全新的半肉型的战士,他的被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于他的重要性,同时他还具有自带回复技能,这使得他能更好的胜任上单和打野。
劣势:《英雄联盟》战争之影之歌英雄的所有技能的CD都太长,除了Q技能以外,因此,赫卡里姆在丢完一轮技能后很容易被放风筝。
在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。
因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。
作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
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