一、cjq怎么加天赋啊我和你一个区的!
pvp jjc的话防护+10点,分别是神圣之力,淡薄,守护者的宠爱,
惩戒第一层+满5点祈福,第2层除了强化力量都+满,第三层都加满,辩护这个版本直接降的Ap,第四层不加以眼还眼,这个技能会打醒控制.下边的天赋除了迅捷惩戒和正义复仇都+满,不加正义复仇是为了转集火时候不会打醒控制。
pve的话防护+5点神圣之力,惩戒也是点5点祈福,第2层点满,第三层不加辩护和命令圣印,第四层不+以眼还眼,下边的全点满。正好56点惩戒
打架的话打布衣皮衣优先十字军,皮厚的先审判,内战的话制裁+奥术洪流,可以防止自由解制裁,对LM的话就是多一个必爆,打冰法,用鲜血圣印就是贴身秒解魔法,他读羊读一半你就砸审判,这样你就能破羊,他一读条你就忏悔,这时候他会章解,当你被羊3次以后或者血量掉到8000左右你就切成公正圣印,这个圣印会晕人3次。打fs骗闪现很好,如果成功的骗了闪现你就补个制裁(最好是雕文强化的),这样法师只能冰箱,这时候你去绕柱子+血,再出来你全技能打没章的法师重复上边那一套胜算就很大,其中注意鲜血审判不要乱砸,尽量用十字军,公正圣印的审判可以好了就砸,圣闪触发了就用,自由只给深结,这样是最基本打法。打贼的话就是剑盾起,挂公正风筝他为了躲你公正的晕会开闪避,那时候忏悔把起手被先手打掉的血量补回来,然后砸个公正审判,这样他如果想跑只能斗篷+疾跑或消失才可以,等到他没斗篷再回来那就是当木桩打死,如果有的贼忏悔时候章解,那时候你注意盗贼是否开了斗篷,如果不开斗篷直接制裁开翅膀换双手打死。等技能的贼太猥琐,我说一天也说不完打法。这打法打一般贼够了。战斗贼不解释了。。。带盾的骑士磨死战斗贼太简单了。。打ss打没有灵魂连接带狗的起手还是公正圣印+奥数洪流磨血,制裁忏悔别心疼,使劲砸,几个公共cd的时间他就得死缠恐你,这时候开无敌追死。。。没连接的往死里打吧。。打防战没别的多说的,挂盾切光明圣印,野德同理。再有不明白的游戏里说吧。。。玩这个让人瞧不起的职业你要不在门口打得别人不敢找你插旗就算白玩了。。。
二、wow7.0前夕cjq天赋怎么加
事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!
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惩戒(42点)
2/2辩护(几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)
1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)
2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)
2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)
3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)
2/2神圣意志(不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)
2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)
1/1忏悔(控制技能,追杀,逃跑都很有用......)
3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)
5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)
2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)
1/1十字军打击(3大攻击技能之一)
3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)
1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)
1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)
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加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点
昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下
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首先是第一层5点天赋的归属问题
0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)
0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)
我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10%的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择。