一、CSOL中狂怒骑士和狂怒金骑的属性给我说一下
楼主啊,那我就先帮你分析下,狂怒金骑(装弹强化)装填15发7.62MM口径子弹的狂怒金骑,在同类型枪支中拥有无可匹敌的威力。在精确性方面更是达到了一骑绝尘的地步,足可媲美各类重型狙击步枪。而它的无枪托式设计极大的缩短了整体长度,利于携带。黄金打造,尊贵尽显!狂怒金骑的属性伤害:96%命中率:92%后坐力:45%连射:69%重量:67%跟普通狂怒骑士属性是一样的。不过子弹多了几颗。普通的子弹是 12颗狂怒金骑的子弹是 15颗狂怒金骑在稳定的时候打僵尸爆头大约是800-900一枪满士气500的时候威力超级强大,打僵尸头一枪可达2300左右,满士气配合致命打击 5秒到6秒的时间只要你全部打中最少9000+伤害,所以这枪也是不错的,望采纳</SPAN>
二、CSOL狂怒金骑到底该怎么强化
(纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!
三、csol猎魂金骑和狂怒骑士那个好
猎魂金骑主要靠的是稳定性,准确性和射速取胜,狂怒则是靠BT的攻击力取胜,2枪皆有长处,没什么好和不好的,主要看LZ你喜欢哪样的了。现在出了狂怒金骑,这把枪倒是比猎魂要好,攻击比狂怒骑士高(生化)而且有15发子弹,这样的话在子弹是不吃亏,不过射速还是个问题……