火种计划手游v1.0.12 最新版
火种计划是一款以全域自由掠夺为核心的开放世界MMO手游。游戏利用UE5次世代引擎,打造了10000平方公里无缝大地图,让玩家沉浸于赛博大陆的弱肉强食生存法则中。游戏中,全服共享资源点、要塞随机刷新,引发全域动态冲突,玩家选择将改变世界格局。Roguelike副本时空裂隙提供随机道具与BOSS机制,挑战常新。游戏资产可自由交易、掠夺,但需警惕骗局与截杀,信誉系统惩罚恶意行为。尽管存在优化、美术及新手引导不足,但其动态经济和Roguelike玩法具创新性,若持续优化,有望颠覆传统MMO规则,让玩家在自由掠夺中重铸秩序,定义新世界法则。
游戏怎么玩
游戏进入后就是选男女主,和其他大世界手游一样,没啥剧情和介绍,直接选就行了,模型都挺一般的,然后就是自己取一个名字,随便取就好了。
进入游戏里面,有攻击键,跳跃键,也能同时看到其他玩家,这点挺有意思的,还有世界小频道聊天,是一个不错的创意。
感觉有一种老版网游的感觉。
游戏画质我感觉就是有点粗糙,还有血条设置很抽象,像一个半成品。
当然所有开放世界都一样,都有主线剧情,就是过主线,自动寻路。
当然这类游戏最大的点在于角色养成,然后看了一下,感觉就像几年前的游戏,还有这战斗力加成,真一般。
感觉是想有自己的特色却又玩不来导致出现的,既没有游戏特色,模型又吸引不了二次元玩家。
更想不到的是游戏技能还需要到一定等级才解锁开局送的主角结果是被“封印”的,哈哈
还有这装备掉落也很抽象,界面一般就算了,装备模型也一坨,真的建议狠狠优化一下,还有游戏技能建议直接解锁了。
不过还好,至少游戏剧情能直接跳过,不然就不是玩游戏了,是游戏玩我
总得来说,游戏质量很一般,画质,体验都不咋地,建议游戏多优化画质,还要优化一下人物模型,装备,多出好看女角色。
游戏好不好玩
游戏应该是处于一测阶段吧,测试时间就一个星期左右,一般来说开放世界手游得测试半个月以上(我个人感觉),要不然是测不出来什么。
缺点:但是这一次应该是测试明白了,因为游戏在整体的体验感上面很差。本人是有一点3d眩晕,流畅度画质不太行的游戏玩久了会晕,游戏玩了以后感觉一点小晕,希望这方面可以改进。然后游戏标了开放世界和角色扮演,在过剧情的时候居然没有配音,就很离谱,对比与其他开放世界游戏,角色没有灵魂,感觉太板正,像为了测试而测试的赶工成品。玩法方面也不够突出希望可以改进吧!主角也有一种贴皮的廉价感,有小怪的对比才有点主角的感觉但不多。
优点:每一款游戏都会有独特的剧情背景设计,游戏也有算是优点之一了。优点二:自动赶路解放了双手
建议:画质和优化上面需要重点做,其他是角色的立绘和配音,玩家游玩不就是为了体验不用角色画风和配音。最后打斗感养成可以改进一下
游戏背景故事
用战斗重铸秩序,用掠夺定义生存。颠覆开放世界MMO规则的“无主之地”,一起定义新世界法则!
在UE5引擎构建的赛博大陆上,一场关乎资源、权力与生存的终极博弈已然爆发。《火种计划》以“全域自由掠夺”为核心理念,打造颠覆传统的开放世界MMO游戏。这里没有安全区,没有固定阵营,唯有弱肉强食的丛林法则,而你的每一次选择都将引发蝴蝶效应,彻底改变世界格局。
游戏特色
【全域动态冲突,危机无时无刻】
全服玩家共享的10000平方公里无缝地图中,资源点、要塞、能源核心等战略目标将随机刷新并引发全域事件。当一方势力占领资源矿区,将影响全服装备改装成本;若某军团突袭成功夺取“随机副本”,甚至可能解锁隐藏装备或者技能。地图生态、军团势力均与玩家行为深度绑定。
【Roguelike冒险,时刻新鲜快感】
探索地图中随机刷新的“时空裂隙”,进入生成的roguelike副本:每次踏入都会获得随机道具,面对动态调整的关卡机制与BOSS形态。高风险带来高收益,勇敢的人先享受成果。
【资产自由交易,真实商战博弈】
游戏内一切资产均可交易、掠夺与继承:小到一枚回血药水,大到一套强化完全的装备。通过区块链技术支持的真实所有权系统,稀有装备具备唯一编码。但注意——交易场可能是骗局温床,运输车队可能遭遇半路截杀,而“信誉系统”会让背刺者再无盟友可寻。
【UE5次世代引擎,10000k㎡开放世界】
依托纳米级虚拟纹理与Lumen全局光照,锈蚀金属的斑驳反光、沙暴中飘散的燃烧余烬均纤毫毕现。物理引擎深度融入玩法:击穿boss引发的全域动态变化、沙地地形影响载具抓地力、建造掩体被轰塌后的崩裂效果。更引入动态气候系统。